WEBVTT Kind: captions Language: es-MX 00:00:00.400 --> 00:00:03.100 - ¿Alguna vez controlaron cuánto tiempo pasas mirando una pantalla? 00:00:03.100 --> 00:00:05.700 Es decir, ¿llevar un registro de que es lo que haces y cuánto tiempo pasas? 00:00:05.700 --> 00:00:07.600 Bueno, eso hice yo durante los últimos días. 00:00:07.600 --> 00:00:10.700 Y en un día promedio, pasé una hora en Instagram; 00:00:10.700 --> 00:00:13.300 mucho más en Twitter, más de tres horas; 00:00:13.300 --> 00:00:15.500 y un poco más de una hora más o menos en Netflix. 00:00:15.500 --> 00:00:18.100 En total, paso más de cinco horas al día 00:00:18.100 --> 00:00:20.300 frente a una pantalla, y eso sin contar los mensajes 00:00:20.300 --> 00:00:21.600 o escuchando música. 00:00:21.600 --> 00:00:24.700 Es literalmente un cuarto de mi día todos los días. 00:00:24.700 --> 00:00:26.500 Pero ¿qué me hace todo este tiempo frente a la pantalla? 00:00:26.500 --> 00:00:29.000 Bueno, le pregunté a quien siempre le pregunto, a Google, 00:00:29.000 --> 00:00:30.700 y los resultados cayeron en dos categorías. 00:00:30.700 --> 00:00:33.000 la primera categoría culpaba a los celulares, videojuegos 00:00:33.000 --> 00:00:34.500 y redes sociales por los aumentos 00:00:34.500 --> 00:00:36.700 en la depresión, ansiedad e incluso obesidad; 00:00:36.700 --> 00:00:38.600 la segunda categoría decía que usar una pantalla 00:00:38.600 --> 00:00:40.400 podría ayudar a mejorar cómo nos sentimos 00:00:40.400 --> 00:00:42.200 manteniéndonos conectados con personas. 00:00:42.200 --> 00:00:44.400 Pero ¿qué dice la investigación científica? 00:00:44.400 --> 00:00:46.500 ¿En serio todo este tiempo frente a la pantalla es malo? 00:00:49.300 --> 00:00:51.000 Primero lo primero. 00:00:51.000 --> 00:00:53.400 "Tiempo frente a la pantalla" no es tan útil 00:00:53.400 --> 00:00:56.200 porque no nos dice qué hacemos frente a esta. 00:00:56.200 --> 00:00:58.600 Es como si alguien nos preguntara qué almorzamos 00:00:58.600 --> 00:01:01.000 y dijéramos "comida". 00:01:01.000 --> 00:01:03.500 Eso no nos brinda información real. 00:01:03.500 --> 00:01:05.300 Y no todo el tiempo frente a la pantalla se crea igual. 00:01:05.300 --> 00:01:06.400 El contexto importa. 00:01:06.400 --> 00:01:08.500 Pasarse cuatro horas creando un video para YouTube 00:01:08.500 --> 00:01:10.300 es muy diferente a pasarse cuatro horas 00:01:10.300 --> 00:01:11.600 mirando videos de gatos. 00:01:11.600 --> 00:01:14.200 Cómo nos sentimos y procesamos cada una de esas situaciones 00:01:14.200 --> 00:01:16.000 no será lo mismo, así que agruparlas bajo 00:01:16.000 --> 00:01:18.300 tiempo frente a la pantalla no tiene mucho sentido. 00:01:18.300 --> 00:01:19.600 Si los investigadores quieren averiguar 00:01:19.600 --> 00:01:22.000 qué nos causa estar tanto tiempo frente a una pantalla, 00:01:22.000 --> 00:01:23.700 deben analizar algunas variables. 00:01:23.700 --> 00:01:25.700 ¿Cuál es la actividad específica frente a la pantalla? 00:01:25.700 --> 00:01:28.000 ¿Estamos observando pasivamente fotografías 00:01:28.000 --> 00:01:29.900 o estamos comentando y publicando? 00:01:29.900 --> 00:01:32.600 ¿Cuánto y cuán a menudo estamos frente a una pantalla? 00:01:32.600 --> 00:01:34.100 Como hay tanto por distinguir, 00:01:34.100 --> 00:01:36.600 la investigación es abarca muchas cosas. 00:01:36.600 --> 00:01:39.500 Hay estudios individuales que apoyan y contradicen 00:01:39.500 --> 00:01:40.900 cualquier conclusión 00:01:40.900 --> 00:01:43.200 vinculando tiempo frente a la pantalla y salud. 00:01:43.200 --> 00:01:45.600 Citando al director los Institutos Nacionales de Salud (NIH, por sus siglas en inglés), 00:01:45.600 --> 00:01:47.400 la investigación es "bastante limitada, 00:01:47.400 --> 00:01:50.400 "no ha sido concluyente y es necesario estudiar más". 00:01:50.400 --> 00:01:52.700 Por eso es crucial repasar los estudios de investigación 00:01:52.700 --> 00:01:54.300 para identificar tendencias. 00:01:54.300 --> 00:01:55.900 Bueno, manos a la obra. 00:01:55.900 --> 00:01:58.200 Nuestra vida digital puede afectarnos físicamente. 00:01:58.200 --> 00:01:59.700 Y seré el primero en admitirlo. 00:01:59.700 --> 00:02:01.600 Usualmente uso el teléfono justo antes de irme a dormir, 00:02:01.600 --> 00:02:03.000 aunque varios estudios han demostrado 00:02:03.000 --> 00:02:04.600 que eso provoca trastornos del sueño. 00:02:04.600 --> 00:02:06.600 Y todos sabemos qué puede pasar si no dormimos lo suficiente. 00:02:06.600 --> 00:02:09.400 Cuesta concentrarse, nos ponemos de malas. 00:02:09.400 --> 00:02:11.000 Yo camino como un zombi 00:02:11.000 --> 00:02:14.000 y a veces yo hago cuando hablo yo... ¿sentido? 00:02:14.000 --> 00:02:15.200 Mmm. 00:02:15.200 --> 00:02:16.400 Y no solo soy yo. 00:02:16.400 --> 00:02:18.600 En 1991, el 26% de los adolescentes 00:02:18.600 --> 00:02:21.600 dormían menos de las siete horas recomendadas por los médicos. 00:02:21.600 --> 00:02:23.900 Hoy, ese número supera el 40%. 00:02:23.900 --> 00:02:26.300 Eso no significa que debamos culpar a las pantallas, 00:02:26.300 --> 00:02:28.100 pero el mismo estudio descubrió que los adolescentes 00:02:28.100 --> 00:02:29.900 que pasaban cinco horas al día en línea 00:02:29.900 --> 00:02:32.200 tenían 50% más de probabilidades de no dormir lo suficiente 00:02:32.200 --> 00:02:34.700 en comparación con los que solo pasaban una hora al día en línea. 00:02:34.700 --> 00:02:35.700 Mmm. 00:02:35.700 --> 00:02:36.900 Aunque soy escéptico. 00:02:36.900 --> 00:02:39.600 ¿Quiénes son esos que solo pasan una hora al día en Internet 00:02:39.600 --> 00:02:42.200 y por qué les mienten a los investigadores? 00:02:42.200 --> 00:02:44.100 No tiene ningún sentido. 00:02:44.100 --> 00:02:46.000 Algunos investigadores incluso usan el término "adicción" 00:02:46.000 --> 00:02:48.300 al hablar sobre la interacción con nuestros dispositivos. 00:02:48.300 --> 00:02:51.400 Sean videojuegos o esperar un me gusta en Instagram, 00:02:51.400 --> 00:02:53.000 quedamos atrapados en una retroalimentación 00:02:53.000 --> 00:02:54.300 de dopamina a corto plazo 00:02:54.300 --> 00:02:55.600 donde obtenemos un estímulo rápido de placer, 00:02:55.600 --> 00:02:57.800 pero constantemente anhelamos más. 00:02:57.800 --> 00:02:59.700 Hay mucha discusión sobre si esto 00:02:59.700 --> 00:03:01.900 es una adicción auténtica o no, como las apuestas. 00:03:01.900 --> 00:03:03.400 Y si quieren saber más sobre eso, 00:03:03.400 --> 00:03:05.100 miren nuestro otro video que analiza si los videojuegos 00:03:05.100 --> 00:03:07.100 son una adicción real o no. 00:03:07.100 --> 00:03:09.800 Un estudio en el 2017 descubrió que mientras más tiempo pasamos 00:03:09.800 --> 00:03:12.400 frente a una pantalla, más afecta nuestro bienestar. 00:03:12.400 --> 00:03:14.300 Las probabilidades de desarrollar depresión 00:03:14.300 --> 00:03:15.400 y pensamientos suicidas aumentan. 00:03:15.400 --> 00:03:19.100 Esto fue toda la munición necesaria por los medios 00:03:19.100 --> 00:03:19.600 para avivar el pánico sobre el tiempo frente a una pantalla. 00:03:19.600 --> 00:03:21.600 Pero ese estudio es único. 00:03:21.600 --> 00:03:23.200 Apareció otro grupo de investigadores, 00:03:23.200 --> 00:03:25.300 observó los mismos datos y se preguntó si están vinculados 00:03:25.300 --> 00:03:27.200 la depresión y el tiempo frente a una pantalla 00:03:27.200 --> 00:03:29.500 y, si así fuera, cuán fuerte es ese vínculo. 00:03:29.500 --> 00:03:31.900 Descubrieron que sí están correlacionados, 00:03:31.900 --> 00:03:33.900 pero esa correlación es muy pequeña. 00:03:33.900 --> 00:03:37.400 De hecho, era lo mismo que comer papas regularmente. 00:03:37.400 --> 00:03:38.900 La correlación entre usar gafas 00:03:38.900 --> 00:03:41.000 y la depresión era aun más fuerte. 00:03:41.000 --> 00:03:43.000 Y no vemos titulares preocupados por que las papas 00:03:43.000 --> 00:03:45.000 y las gafas estén arruinando a toda una generación. 00:03:45.000 --> 00:03:46.600 Quizá, el tiempo frente a una pantalla 00:03:46.600 --> 00:03:48.500 es menos importante de lo que creemos. 00:03:48.500 --> 00:03:50.100 La conexión entre tiempo frente a una pantalla y salud 00:03:50.100 --> 00:03:53.500 es un poco más clara cuando tenemos en cuenta cómo usamos las pantallas. 00:03:53.500 --> 00:03:56.700 No solo es la cantidad, sino también la calidad. 00:03:56.700 --> 00:03:58.800 El tiempo pasivo frente a una pantalla, como mirar TV 00:03:58.800 --> 00:04:00.200 o mirar las publicaciones en Instagram, 00:04:00.200 --> 00:04:02.100 usualmente está asociado con las cosas negativas, 00:04:02.100 --> 00:04:05.600 como depresión, mal humor, ansiedad e incluso pereza. 00:04:05.600 --> 00:04:06.600 activo frente a una pantalla, 00:04:06.600 --> 00:04:09.000 cosas que nos hacen participar física o cognitivamente, 00:04:09.000 --> 00:04:10.700 puede de hecho ser útil. 00:04:10.700 --> 00:04:13.000 Además, con las pantallas podemos mantenernos conectados con otras personas.. 00:04:13.000 --> 00:04:14.500 Con tecnología, como FaceTime, 00:04:14.500 --> 00:04:16.100 puedo hablar ahora mismo con mi mejor amigo 00:04:16.100 --> 00:04:17.900 que está del otro lado del país. 00:04:17.900 --> 00:04:20.100 Claro, algunos deben lidiar con sentirse abrumados 00:04:20.100 --> 00:04:22.200 debido al drama o por sentirse presionados para publicar 00:04:22.200 --> 00:04:24.900 una buena historia propia para verse bien frente a los demás. 00:04:24.900 --> 00:04:25.900 Pero en muchos estudios, 00:04:25.900 --> 00:04:27.700 la mayoría de los adolescentes dicen que las redes sociales 00:04:27.700 --> 00:04:29.300 ayudan principalmente a las relaciones 00:04:29.300 --> 00:04:30.400 ya existentes con sus amigos. 00:04:30.400 --> 00:04:33.200 Y casi el 60% conoció amigos nuevos, como yo. 00:04:33.200 --> 00:04:34.900 Acabo de visitar a una amiga en Canadá 00:04:34.900 --> 00:04:36.700 a quien conocí en Internet hace siete años 00:04:36.700 --> 00:04:38.700 y fue genial. 00:04:38.700 --> 00:04:40.200 Saludos para Shannon. 00:04:40.200 --> 00:04:42.500 Y cuando vemos cosas como los videojuegos multijugador, 00:04:42.500 --> 00:04:44.800 Twitch, Reddit o el vagar por Internet, 00:04:44.800 --> 00:04:46.400 nos permite hallar a nuestra comunidad. 00:04:46.400 --> 00:04:47.800 Si no encajamos donde vivimos 00:04:47.800 --> 00:04:49.900 o si vivimos en una comunidad pequeña o aislada, 00:04:49.900 --> 00:04:51.700 el tiempo de calidad frente a la pantalla podría ser 00:04:51.700 --> 00:04:53.500 esencial para mantenernos cuerdos. 00:04:53.500 --> 00:04:55.000 ¿Qué piensan ustedes? 00:04:55.000 --> 00:04:56.500 ¿Cuáles actividades frente a la pantalla valoran? 00:04:56.500 --> 00:04:59.100 ¿Y cuál quieren eliminar? Déjennos un comentario abajo. 00:04:59.100 --> 00:05:01.100 Ah, un saludo para Common Sense Education 00:05:01.100 --> 00:05:02.600 que colaboraron con este capítulo. 00:05:02.600 --> 00:05:03.500 ¡Muchas gracias! 00:05:03.500 --> 00:05:05.600 Y habrá dos capítulos más realizados con ellos, 00:05:05.600 --> 00:05:06.900 así que estén atentos. 00:05:06.900 --> 00:05:09.100 Y si eres un profesor, visitanos en KQED Learn. 00:05:09.100 --> 00:05:10.800 Hasta la próxima. Nos vemos.